毫无疑问,主流对区块链技术(更具体地说是 NFT)的独特实用程序和用例场景的兴趣达到了历史最高水平。随着越来越多的加密游戏项目被发布,整理所有的噪音并找到“粗糙的钻石”变得越来越困难。
随着开发人员和风险投资家挑选无数的区块链项目,试图为他们的想法和商业模式找到最高效、安全和去中心化的解决方案;市场充斥着半功能产品和投机承诺。这在很大程度上助长了“加密热潮”现象,该现象在 2021 年成为头条新闻。
在本文中,我们将深入探讨这些技术的运作方式,我将解释我的理论背后的推理,即市场显示的这种独特需求只有一个解决方案,而该解决方案就是比特币,因为它最初被设计为 BSV。
2gb 3D 枪模型完全上链铸造
历史课
要首先了解这个难得的市场机会,我们必须回顾游戏内市场经济,看看这些年来它是如何随着带宽和最终用户访问的进展而演变的。
在游戏内市场的初期,行业领导者将游戏内购买作为一个罕见的利基市场,供那些很可能已经退休或失业的过度迷恋的粉丝使用。尽管现在市场在 2021 年瞄准了更广泛的受众,但正是针对这一特定人群的直接目标,才使这一概念大规模盈利。为基于小额支付的新行业铺平道路。
MapleStory 由 Wizet 开发并由 Nexon 发行,最初于 2003 年 4 月发布。
进入“免费增值”游戏时代
随着技术的进步和互联网的互联性导致在线游戏的兴起,机构投资也随之增加。MapleStory 于 2003 年发布,随后于 2005 年向北美观众发布,虽然该游戏可以免费下载,但它允许玩家使用真钱购买虚拟宠物、服装以及稀有武器和装备门票等物品。
此类游戏的日益成功导致了游戏内市场的蓬勃发展。2015 年,《部落冲突》是 App Store 最畅销的应用程序,估计每天从游戏内交易中获得 150 万美元的收入。
南方公园解释“免费增值”游戏市场的运作方式
尽管这些数字商品市场被证明是有利可图的,但要向“普通游戏玩家”提供这个概念还需要将近 5 年的时间,它不再是有针对性的现金攫取,而是更多的是对消费者需求的回应。2007 年,动视发布了《使命召唤 4:现代战争》。该游戏大获成功,赢得了游戏网站的众多奖项,包括 IGN 的“最佳 Xbox 360 游戏”。该游戏被认为是有史以来最伟大的视频游戏之一。它是 2007 年全球最畅销的游戏,到 2008 年 1 月售出约 700 万份,到 2013 年 11 月售出近 1600 万份。
该游戏具有新的额外竞技场或“地图”,可以在游戏中以少量资金(10 美元)购买。Variety Map Pack 在发布的前 9 天内被超过 100 万人下载,创下了付费 Xbox Live 可下载内容的记录,价值 1000 万美元。这个系列的成功向整个科技界证明,游戏将成为下一个大文化热潮,因为它允许数百万玩家在低摩擦的经济环境中互动。
Steam 市场
2012 年 12 月,Valve 推出了 Steam 社区市场,允许玩家在 Valve 监管的官方经济的相对安全范围内买卖他们的物品。结合《军团要塞 2》和《CS:GO》等游戏的庞大玩家基础,这种模式创造了一种独特的互动经济,用于交易玩家在游戏中购买的数字商品,为新的套利和稀缺机会打开了大门在游戏生态系统中。
自从此类市场取得巨大成功以来,几乎所有主流视频游戏都加入了独家游戏内购买。Fortnite、使命召唤、Rust、CS:GO、DOTA 2 等游戏包括游戏服装、武器、工具等,这些游戏只能通过某种游戏内购买获得。
区块链如何适应这一点?
比特币和区块链技术最独特的方面不是分布式网络。其中很多在比特币之前就已经存在并且今天继续运行,没什么特别的。使区块链如此独特的是令牌化的概念。标记化数据允许用户拥有唯一的、普遍可验证的所有权记录。这可以防止欺诈、漏洞利用、数据泄露等。此外,它还解决了安全方面的一些主要障碍,大大降低了游戏开发商、发行商和网络提供商的开销。
事实证明,即使在 Valve 的集中监管和监督下,Steam 等市场也容易受到利用。在漏洞发生之前很难捕捉到它。H1Z1 等游戏的游戏内物品出现重复问题,Steam 迫使他们锁定所有游戏内物品的交易。直接铸造到区块链的代币化游戏内物品是 100% 不可能复制的,可以通过任何互联网连接持续访问,并且在不访问用户私钥的情况下永远不会被盗。
NFT 已经被证明是一种文化现象。人们越来越有兴趣为 NFT 提供真正的效用,这预示着即将到来的未来。对我来说,这些游戏公司最终会像 2000 年代后期那样响应客户需求才有意义。从那时起唯一的问题是他们将如何做到这一点?他们将使用哪些区块链?他们可以使用哪些区块链?会不止一个吗?
BSV 比 BTC 效率高 x1371 倍
比特币 SV,最高效的工作量证明区块链
工作量证明(PoW) 是一种加密证明形式,其中一方(证明者)向其他人(验证者)证明已经花费了一定数量的特定计算工作。验证者随后可以以最小的努力确认这一支出。-维基百科
从这个定义可以看出,POW 是一个围绕效率和低开销设计的证明系统。当谈到全球采用的前景时,这对我来说是最大的令人信服的因素。我研究过的所有其他证明系统(POS、POI、POB、POC、Layer 2 解决方案、ZK-rollups 等)只会增加系统的复杂性,首先会降低使用区块链技术的固有优势。此外,许多这些替代解决方案提出了涉及安全性和扩展性的问题。扩展似乎是不可避免地采用区块链技术的最大因素。如果您无法将您的系统扩展到数十亿人的用户群,那么构建最初旨在利用小额支付交易的基于区块链的游戏产品几乎没有任何意义。
比特币 SV 测试网已被证明能够每秒处理 100,000 笔交易
事实证明,比特币 SV 是扩容战争的卫冕冠军。随着链上交易在 2021 年创下历史新高,比特币的扩容能力与智能合约解决方案的发展相结合,为 NFT 产品明显向往的市场需求预示了一个完美的市场解决方案。比特币 SV 的设计具有经济激励机制,允许矿工随着用户群和交易频率的增加而降低交易费用。这允许有效地无限扩展能力。假设,比特币的原始设计可以扩展到每秒数万亿次交易(TPS)。
BSV 是目前唯一能够支持像《堡垒之夜》或《使命召唤》这样的庞大用户群的链。此外,低成本和高效率使发布者能够降低微交易成本并提高频率。BSV 交易的成本可能低至 0.0002 美元。这为数字商品市场提供了一种新的经济模式。基于 BSV 构建为您提供了所有这些功能,同时还减少了开销,因为无需保留包含所有游戏内物品的数据库,也无需维护与这些物品关联的帐户的安全性。
比特币 SV NFT 是 100% 链上的
我很清楚,大多数行业都不了解 NFT 的工作原理。例如:在以太坊上铸造的大部分 NFT 实际上并不是不可变的,并且没有存储在区块链上的源图像。这样做的原因是,将大量元数据直接上传到以太坊区块链非常昂贵。为了解决这个问题,开发人员巧妙地设计了一个模型,其中图像本身被上传到云服务器,并集成了超链接或 API 调用,以将 NFT 的 HASH 链接到存储在链下的实际图像。在比特币 SV 上,由于交易费用极低,因此可以以比任何其他区块链低得多的成本将大文件直接上传到区块链。
“人们普遍认为,支撑 NFT 的区块链技术使数字资产不受腐败影响,并且是永久性的。就智能合约而言确实如此,但是,某些项目的数字艺术品(内容和元数据)的存储方式可能存在潜在漏洞。如果数字艺术的元数据存储在链下,那么您可能会被指向断开链接的智能合约卡在路上。了解 NFT 的链上和链下组件将使您成为更明智的收集者,并增强您对项目质量的理解。” -凯特赫兹
比特币 SV 的交易费用是所有 POW 区块链中最低的
结论:BSV 是唯一可行的链
未来几年,游戏行业可能会经历大量创新。随着对基于区块链的游戏产品的兴趣呈指数级增长,市场需求激增。比特币 SV 是满足大量消费者需求的最合理的解决方案。我很清楚,全球采用的未来应该为游戏发行商和开发者带来代币化的巨大好处。只有使用围绕效率和可扩展性设计的系统才能实现这些好处,如果解决方案过于复杂,所有好处都会丧失。使用高效的区块链可以显着降低游戏发行商的数据管理成本,并提高安全性以及其他各种好处。比特币 SV 是迄今为止最高效的区块链,并且随着链的扩展以容纳越来越多的用户,它还可以处理几乎无限的吞吐量。经过几个月的研究,我得出的结论是,BSV 不仅是游戏 NFT 的最佳解决方案,而且是唯一提出的具有使各方受益的工作模型的解决方案。
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标题:BSV 是区块链游戏的未来
时间:2021-12-09
来源:网络